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[打法交流] 红蓝打法

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发表于 2024-9-25 00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
红蓝                                         
红蓝到底有没有路?世界上本没有路,走的人多了便有了路;红蓝本无路,玩的人多了便有了路单。红蓝路只存心间。
红蓝游戏发展至今已有五百年的历史。我说这句话的意思是想告诉各位战胜它的人却越来越少,相反玩的人越来越多。这是一个我曾经认为最公平的游戏----赔率11DC不断改进赔率,游戏规则越发对BD有利。以至于游戏的难度也越来越大。当然这种难度短期并不明显,玩得越久输得越多就是它的威力。
第一章、认识“红蓝”
红蓝被“叶汉”引入澳门,并在此“发扬光大”。今天这里讲的就借鉴了相传为叶汉发明的“三株路”。
( a9 p* T3 e1 v; A! J9 n) G; N
各位,千万不要误会,这不是路,只是怎么看待红蓝的一种的方式。
如果把红蓝看做成一个世界,这个世界便是由红蓝元素组成的。一生二,二生三,三生万物。从第一把开始,每3个组合成1个单位;三株路的形态一共有8种:BBB/PPP/BBP/PBB/BPP/PPB/BPB/PBP。每一局、每一条路都是由这8种形态构成的。把这8种形态在简化:ABBB/PPPBBBP/PBB/BPP/PPBCBPB/PBP。每一局、每一条路就是由ABC组成了。把每一条路都标记出来:上上路、好路、中路、坏路、死路。
一条路只有A或者只有C称之为上上路;一条路由AC或者只有B组成称为好路;一条路由只有AB或者只有BC组成称之为中路;一条路由ABC且存在短暂的规律称之为坏路,没有规律则是死路。
首先来分析一下,三株路ABC的形态。
A:首中尾三部分都相同称之为A,共两种形态;首与中间相同与尾不同或者中间与尾相同与首不同称之为B,首尾相同与中不同称之为C。我们现在将上上路、好路、中路、坏路、死路分别标记出来分析。
上上路:A,出什么打什么也叫打连;
+ P1 y. D& g: Z1 c/ j1 s: f# N
C,出什么打不同也叫打跳
9 ]$ }( U, O. f8 b( i
好路:AC,首尾相同打尾;
4 s" C: ^+ l' G& [" G
B,打尾成B
2 v& ]- S$ Y; s, }# E6 ~
中路:AB首中或者中尾相同打连;

+ q* V3 X: N7 H* ?
BC首中或者中尾不同打跳;
& O  j+ d2 p: m9 I
坏路、死路:杂乱无章、B出事多。

, K$ ^9 w4 T/ i! v$ B% o$ W* B( E, R
出现上上路大胜;出现好路多赢;出现中路少赢少输;坏路、死路少输大输。
以上分析是红蓝的基本面,到此为止您只是刚刚认识了红蓝。
第二章、“红蓝”入门
在红蓝的世界里,中一把是没有任何意义的;连中两把才能算得上是入门。
上一章咋们认识了“红蓝”;知道了红蓝的基本形态,分为ABC三种形态。这一章主要说明“红蓝”入门--如何连中两把。AACC在每一局、每一条路中是有可能出现的。我们需要做的是只打“AA”与“CC”。为什么呢?因为AACC最为简单、直观、变化少。我在此提供两条思路和1条揽。
1.AA形态:

9 `  C! b7 o' S! a6 C3 ~, \3 g
2.CC形态:

# J: w% Q; s/ e' ?% m
为什么不打BB呢?这个留给各位想一想,有兴趣的可以做一做。
1. 以此当出现BBBB,打BB;当出现BBBP时,打PP
2. 以此当出现BPBP,打BP;当出现BPBB时,打PB
3. 利用切割进行强打得到第二种方法;
4. 分别在各种路之中寻找测试,

8 C& w# {) A' f5 f; ~! @
5. 测试的过程中利用过滤可延长揽的“寿命”,必须接受因为过滤而错失的机会。
此法的意义在于让您遵守纪律、原则,培养您的耐心与信心;因为获利与本金不成正比,因此还需要各位在练习中不断过滤。把12口变成11口变成10变成9......变成2口,才正式入门了。
第三章、合格的红蓝玩家
什么时候在红蓝游戏中能轻松连中三把/过三关了,什么时候您也就真正毕业合格了。
前期的训练可以结合第一张与第二章中1+2进行训练连中三把。

! L! p; S+ K/ O9 g+ `8 L7 Q( G4 S

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